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 * @Author: GGB
 * @Date: 2022-02-07 06:01:20
 * @LastEditors: GGB
 * @LastEditTime: 2022-02-07 06:38:02
 */
export const vertex =/* glsl */`
void main(){
    // 左上角： vec4(-1,1,0,1.0)
    // 左侧中：vec4(-1,0,0,1.0)
    // 左下角：vec4(-1,-1,0,1.0)
    // 上侧中：vec4(0,1,0,1.0)
    // 右上角：vec4(1,1,0,1.0)
    // 右侧中：vec4(1,0,0,1.0)
    // 右下角：vec4(1,-1,0,1.0)
    // 下侧中：vec4(0,-1,0,1.0)
    // 原点：vec4(0,0,0,1.0)

    gl_Position = vec4(0,0,0,1.0);// 设置坐标
    gl_PointSize = 100.0;// 设置点的大小
}
`;


export const fragment =/* glsl */`
void main(){
    gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);// 设置颜色
}
`;